oplate小黑盤,訓練復健一把抓,不用電子螢幕也能帶來遊戲樂趣

 

創新時代,產業變革之中大昌電子以其對市場的觀察及獨道之見,推出專攻銀髮市場的訓練裝置oplate小黑盤,以其為核心向外探索物聯網市場,如同小黑盤圓圓的造型一樣。大昌電子自成立之後,主要產品為電子元件、特別是電阻的製造生產,其後因產業重心外移,團隊便開始思考轉型,而有了跨入消費性電子產品市場的想法。

找尋特定利基市場的過程中團隊成員並未受限於過去的製造背景,而是更加開放性的思考、由市場角度出發。起初以代理商銷售商品的貿易模式運作,引進國外許多熟齡人口所需用品,甚至開起銀髮族專賣店。然而在經營一段時間後發現競爭業者眾多,獲取產品來源亦高度雷同,反而落入價格戰循環中難以創造明顯優勢。同時在過程中團隊也發現到國外產品與台灣民眾的需求、消費習慣,未必完全適用,讓團隊再度重新思考定位。

「我們看過一個訓練認知的歐美復健用品,在卡牌上印製一些問題讓老人回答,但文化差異讓台灣消費者難以使用」阮政皓經理如此分享。累積了更多經驗後,大昌電子再次嘗試不同營運模式,他們選擇自行開發商品來與其他業者建立區隔。開發oplate小黑盤的契機,是成員有次看到戴資穎訓練的影片,看到聲光反應系統,覺得也適合用來訓練銀髮族的認知與反應。經過一番研究後發現類似產品僅有加拿大一家業者推出。

在物聯網技術發展的趨勢下,他們將產品改良為無線版本推出Oplate小黑盤,免去線路束縛後帶來更多不同使用情境,可操作多樣化訓練目標。它是一款約手掌大小的輕型圓盤,內含的紅外線偵測器和重力感測器,使其能回傳精準的數值。而蜂鳴器、LED燈光和微型振動馬達則可以根據不同情況產生相對的回應,與使用者產生更多回饋。

如此一來,Oplate小黑盤可以燈光提供視覺提示、發出聲音提供聽覺刺激、以振動提供觸覺反應。只需透過行動裝置app與小黑盤互動,就能將一個或多個小黑盤構連起溝通網路。以oplate樂齡遊戲而言,包含了九個小遊戲,並分為「反應和注意力」、「認知與記憶」、「肢體控制與協調」、「合作競賽」和「休閒娛樂」五個類別。每個小遊戲都有可調整的參數,透過不同的設定可以產生更多的玩法。

雖然Oplate小黑盤的通訊功能完善,但團隊對它的規劃尚未考慮將它與需要顯示的介面結合運用,如手機、電視投影等等。主要原因是市場上提供類似體驗的產品已有許多,再者年長者對於過於複雜的設備接受度不高,希望能保持比較純粹的使用體驗。

除了提供銀髮族進行復能訓練,Oplate也適合進行團體遊戲,甚至是專業運動員訓練用途。例如以球丟擲小黑盤感應是否擊中、辨識特定顏色燈號比賽翻盤速度等等。目前所有應用app仍以內部自行開發為主,尚未開放給外界協作來創造更多用途與玩法。阮政皓表示未來確實有此可能,也會是一個與資策會物聯網智造基地合作的潛在機會。

目前oplate小黑盤在物聯網智造基地黑趣市集上架後,獲得更多曝光與外界合作機會,對於業務推廣有所幫助。而在產品開發方面,團隊也期待未來新產品開發時,可透過物聯網智造基地媒合更多開發資源,加速開發期程。

最後,大昌電子與我們分享了三個團隊所觀察到的市場狀況:

1. 從產品面來看,國外設計的產品不一定適合台灣或亞洲市場

2. 購買銀髮用品的人,常常不是長者本人挑選購買

3. 使用產品的人,也可能不是長者本人,而是看護或家人

「我們當時去日本銀髮展參觀的時候,看到許多是銀髮族自己出來看展挑選購買,而不是家中子女代為購買」。經過投入銀髮用品市場摸索多年後,大昌電子看到消費者使用習慣改變,市場亦變得更加成熟,銀髮族再也不只是被動等待他人規劃老後生活。而團隊也從產品銷售轉往上游設計製造,累積許多對市場的心得,也不禁讓人更加期待團隊接下來所推出的新產品。

>>黑趣市集找產品:https://www.ideas-hatch.com/hatch_market_detail.jsp?id=696


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